Pédagogies innovantes
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Hybridation. Formation à distance
Mooc SPOC
Journée : Approches créatives en enseignement/apprentissage des langues : réflexions autour du jeu
journée thématique autour des jeux en langues proposant des exposés sur ce thème et une réflexion autour de l'intégration des travaux de recherche effectués dans ce domaine dans le projet Innovalangues.
La place du jeu dans les dispositifs d'apprentissages hybrides : jouer pour concevoir ou concevoir pour jouer ?
11 novembre 2013
Comment inciter des enseignants ou des ingénieurs pédagogiques à intégrer progressivement des mécanismes de jeux dans leurs dispositifs de formation ? Cette intervention tente de répondre à cette question en présentant un travail de recherche effectué au sein du Laboratoire Informatique de Grenoble.
Une "jeu de conception" a été proposé à des concepteurs(enseignants, ingénieurs pédagogiques) pour leur permettre de spécifier des dispositifs hybrides utilisant eux-mêmes le jeu. L'accent est porté sur le choix par le concepteur des "ressorts de jeu" à mettre en œuvre pour motiver les apprenants.
L'intervention présente les résultats obtenus sur l'utilisation de deux formes du jeu de conception qui ont été proposées : d'une part, un jeu de cartes "tangible" et d'autre part, une application logicielle simulant l'utilisation du jeu de cartes.
Comment inciter des enseignants ou des ingénieurs pédagogiques à intégrer progressivement des mécanismes de jeux dans leurs dispositifs de formation ? Cette intervention tente de répondre à cette question en présentant un travail de recherche effectué au sein du Laboratoire Informatique de Grenoble.
Une "jeu de conception" a été proposé à des concepteurs(enseignants, ingénieurs pédagogiques) pour leur permettre de spécifier des dispositifs hybrides utilisant eux-mêmes le jeu. L'accent est porté sur le choix par le concepteur des "ressorts de jeu" à mettre en œuvre pour motiver les apprenants.
L'intervention présente les résultats obtenus sur l'utilisation de deux formes du jeu de conception qui ont été proposées : d'une part, un jeu de cartes "tangible" et d'autre part, une application logicielle simulant l'utilisation du jeu de cartes.
Informations
- Jeremie Grepilloux
- 11 novembre 2013 00:00
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